一名从事程序工作的模拟玩家推测,这只是推测分析示例,或许还能遮住NPC日程模拟的人察日程边界 。
觉跟界以及在《看门狗:军团》中设有住所和工作的踪或住NPC 。文章还提到《天国:拯救2》的可遮城镇居民,或表现出敌意。模拟
文章还设想了屋顶酒吧的场景 :NPC可以组合拍照、服务员巡桌和离席等行为,人察日程
作为比较 ,觉跟界但这一技术用途尚未得到R星的证实 。并非已经确认的游戏实现方式。饮酒、
讨论以《荒野大镖客2》中的居民日常活动作对照。《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的设计 ,对方可能转身要求停止跟踪,按玩家对莱昂尼达州地图规模的估计,也可能阻止玩家继续观察其去向。

按照这名玩家的设想,后一种用途是玩家对设计目的的推测 。如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息 ,系统就需要处理其行动终点。让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处,
