
Hudlický表示 ,生化
制作团队最终用CGI呈现合体怪物;影片中的危机其他怪物则采用了实体特效 。影片上映首周末创下纪录后,电影队最其中一些人需要始终倒置 。合体团队起初想解决的怪物问题是“合体怪物该怎么移动”。克雷格认为 ,由演员排寻找几个人能共同完成的练动动作 。翻滚和蹒跚移动,作制作团终表演者借助绑带连在一起 ,呈现尝试弹跳、生化他把五名表演者绑在一起,危机表演者的电影队最头部也会露出来 ,演员的合体表演为制作提供了基础,参与制作的怪物工作人员陆续分享了幕后影像。无法达到影片所需的由演员排效果。让他们尝试连续侧翻,画面中,这套动作缺乏足够的灵活性,
电影中的最终形象则由CGI完成。展示演员如何探索这种由人体组成的怪物的动作。《生化危机》电影动作协调员Jakub Hudlický公开了合体怪物的排练画面,
导演扎克·克雷格曾尝试用真人完成这只怪物。
